Volver a ver mi código después de tantos meses, es raro. En general lo entiendo bien, pero parece que algunas cosas son demasiado complicadas para lo que hacen.
Ahora que estoy en paro, tengo más tiempo para cacharrear y he descubierto esta pequeña joyita: irrlicht. He conseguido mover un cubo por una pista hecha en blender como si fuera un coche.
Creo que voy a volver con el proyecto e incluso iniciar otro para no terminar ninguno de los dos :)
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sábado, 7 de febrero de 2009
lunes, 31 de marzo de 2008
¿Textos al pinchar en sprites? Hecho.
Estoy pensando ahora en más tipos de eventos y en disparar más de una acción por evento. También estaría bien hacer un par de escenas de ejemplos y publicar unos binarios.
martes, 25 de marzo de 2008
Temas pendientes
Que no se me olvide que tengo pendiente:
- Crear método "void claseTexto::SetParrafoVisible(unsigned short int parrafo)". Cambia el estado del parrafo indicado a visible.
- Crear método "void claseTexto::print()". Hacer tick() al parrafo visible. Si devuelve true, imprime el párrafo marcado como visible. si no, es que ya no es visible. Ajustar propiedades privadas para el nuevo estado.
- Crear contador "tick" y bool Visible en claseParrafoTexto.
- Crear metodo "bool claseParrafoTexto::tick()". tick++. Cuando tick supere un valor, cambiar visible a false y devolver false. Si no, devolver true.
- Crear nueva accion-evento "muestra texto" y llamadas correspondientes en claseJuego.
- Hacer prueba de pinchar en sprite y mostrar texto.
- Ir pensando en eventos para gestionar objetivos del juego.
- Ir pensando en condicionar la construcción de escenas dependiendo de los objetivos conseguidos.
- Ir pensando en nuevos tipos de escena: diálogo, lucha...
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