sábado, 6 de octubre de 2007

Punteros de ratón.

El ratón tiene punteros que indican la acción activa en ese momento.
Para "usar", un par de engranajes. Para "ver", una lupa. Para "coger", una mano. Para "disparar", una mirilla. Y por supuesto, un puntero normal.

Lo siguiente serán eventos disparados por los sprites. Pero antes debo decidir cómo gestiono las máscaras de los sprites... Esto me va a costar un poco más, pero una vez resuelto este tema, ya se podrán crear juegos simples.

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