El ratón tiene punteros que indican la acción activa en ese momento.
Para "usar", un par de engranajes. Para "ver", una lupa. Para "coger", una mano. Para "disparar", una mirilla. Y por supuesto, un puntero normal.
Lo siguiente serán eventos disparados por los sprites. Pero antes debo decidir cómo gestiono las máscaras de los sprites... Esto me va a costar un poco más, pero una vez resuelto este tema, ya se podrán crear juegos simples.
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