domingo, 17 de febrero de 2008

Representación de textos en escena interactiva

Una parte importante de juego son los textos. Por eso, voy a crear una clase sólo para gestionarlos. La clase se llamará claseTextos. Los textos en realidad serán sprites generados al principio de la escena. Los constructores de la escena llamarán a los métodos de la nueva clase para generar todos los textos. Cada texto será un sprite de una lista como propiedad privada de la clase.
En la ejecución de la escena interactiva se mostrará sólo un texto a la vez. Aprovecharé esto para que la clase haga aparecer y desaparecer los textos de forma suave.
Para las escenas en las que se hable con un personaje del juego, crearé otro tipo de escena, ya que la representación de los textos será distinta.

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