martes 14 de agosto de 2007

Reproductor de vídeo terminado.

El engine ya tiene una funcionalidad mínima como secuenciador de vídeo :) Ahora soy capaz de ordenar escenas de vídeo, definir la siguiente escena, salir del juego con una tecla determinada y responder al teclado. He implementado un sistema simple de eventos que servirá de base para las escenas interactivas.
Empieza la parte realmente interesante; crear las listas de sprites y sonidos, reproducirlos en orden, crear los eventos adecuados y hacerlo todo orientado a un desarrollo del juego rápido y sencillo dentro de lo que cabe.

En otro orden de cosas, me he dado cuenta que el Work Logger pone los "timestamps" con dos horas de retraso. Luego lo arreglo.