martes, 18 de septiembre de 2007

Primer ejecutable

Ya he conseguido implementar las listas de sprites y su presentación en la pantalla. La librería SDL funciona muy bien. Incluso puedo dar unas especificaciones mínimas para el engine: Procesador pentium a 800 MHz, Windows 2000, una tarjeta gráfica que soporte directX 7 y 256 Mb de ram.

Aberrant Engine. Código fuente.
Ejemplo de Aberrant Engine. Binario Win32.

Intrucciones para el Binario de ejemplo: descomprimir y ejecutar "theaberrant.exe" de la carpeta "theaberrant". Para salir del programa, pulsar la tecla F10.

Ahora queda implementar eventos disparados desde los sprites y ya se podrá hacer un juego tipo "Exmortis"

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